华为手机畅想5网络 :[游戏文学]网络游戏发展的终极畅想

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网络游戏发展的终极畅想

   人之所以伟大,在于其思想的延伸所带来的社会行为;人与动物的区别,在于人具备了思想行动性华为手机畅想5网络

  勿须怀疑,作为社会人,你具备了思想的权利,因此,你有权批判本人接下来所倡导的思想,当然,同时你也应该默认我思想及发言的权利华为手机畅想5网络 。别跟我说什么资历,我不是网络从业者,也不是游戏狂热者,但我是客户。正如我前面所说,重复一次,作为社会人,我有这个权利,仅此而以。

   据我所知,游戏的发展经历了三个历史性时段:真人原始性游戏,电子游戏,电子+现实版游戏华为手机畅想5网络 。而电子游戏又包括了电子单机版及网络游戏。网络游戏近年来发展迅速,随着互联网的普及和应用,越来越多的利润额产生于此,其中,盛大网络就是代表。从单机版,到联机版,到网络交易,这历史的足迹仿佛已经比较明朗化了,即网络正在靠近现实,同时又承载了现实中所不具备的平台。OK,如果还不是很认同我所说的发展趋势,可以举例说明下:游戏,为什么要连网呢?→为了和别人一起玩→产生网络社交→网络社会人。

   说到这里,有人会说了,网络的特点,在于其虚拟性,这是网络的魅力所在,更是游戏的魅力所在华为手机畅想5网络

   那我们就来谈谈,关于网络的虚拟性华为手机畅想5网络

   虚拟的是什么华为手机畅想5网络 ?为什么要虚拟?虚拟的真实目的在哪里?

   当我们置身在一款游戏中,我们所扮演的,是网络人物,而此人物,正是我们内心渴望成为的,或者与现实身份相反,渴望体验的华为手机畅想5网络 。我们所虚拟的,是身份!游戏规则,是主体,角色仅是内容的载体。而规则,是不存在虚拟性的。规则仅仅是规则,哪怕我们在现实社会中,我们也处在一种规则中,从本质上讲,游戏规则不分现实与网络,而所不同的,在社会中,我们的角色是真实的。因此我们可以得出结论:网络所代表的虚拟性,仅仅是角色,规则本身不具备虚拟性,你看见马路边的树,是肉眼看见的,在网络中的树,是肉眼+屏幕看见的,现实中与网络中的树,都可以活,也可以死!

   那我们为什么要虚拟角色,进入另一种规则当中呢?答案很简单,因为我们所追求的,仅仅是网络规则内容而已华为手机畅想5网络 。我们通过角色转换,享受其特定的规则所带来的体验及乐趣,这些体验及乐趣,是现实角色无法做到的,或者比较难做到的,却又是现实中的产物。试问,你会觉得在哇哇卡中玩卡卡呀么?不懂?对,因为哇哇卡和卡卡呀,是不存在这个社会中的。而你在网络中跳舞,杀人,甚至各种夸张的行为,都是现实的产物。重申一次,现实的产物不是现实事物,比如鬼,就是经历了现实社会,人们所想象出来的形态,它是现实的产物。

   归根结底,网络游戏所虚拟的,是角色本身,它是人们渴望通过角色转换,体验及享受现实产物的乐趣的载体华为手机畅想5网络

   既然如此,网络游戏的终极发展,会如何呢?不妨大胆设想下,最终会不断的与现实靠拢,形成一个网络国度,一个网络新秩序华为手机畅想5网络

   我本人很喜欢玩足球经理人以及虚拟人生华为手机畅想5网络 ,有时会玩玩股票模拟软件,(在我看来是游戏),可当我想玩仿真现实版的创业网络游戏时,纳闷了,怎么没有这种游戏呢?

   假设可以创造一款网络游戏,首先创建人物,人物特性可以细化到身体健康状况,模拟现实体检那样,从打工应聘,到投简历,用WORD写,并提交系统,网络玩家竞聘,进入公司后,开展各项业务,游戏可以拉赞助,比如三星,西门子,万科等公司的管理模式运用进去,每月发放工资,以游戏币的形式,游戏币可以与人民币按比例在市场条件下兑换,个人可以申请开公司,开公司的手续可以参考现实社会流程,成为工商部门,管理人员可进行招聘,广告从业人员也可以在现实中制作好广告画面后,提交给游戏系统,选择投放的媒介,当游戏玩家经过这一媒介时,电脑半屏出此广告华为手机畅想5网络 。可以投资炒股,当然,由网络经营者成立政监会,上市公司根据网络内部具备条件的公司选拔产生,建立网络证券系统。征收商业所得税,由系统征收。

   当网络内,商业达到一定水准时,游戏币可调控至与人民币接近的价值水准,成立网络银行,由系统根据网络金融状况,进行网络经济宏观调控华为手机畅想5网络

   最终华为手机畅想5网络 ,网络内形成政府部门,游戏币与人民币等值,实现2个社会,2种制度!

   网络的老板,就是国家 ,两种社会,互不冲突,形成合作,一个人,可以身处两种社会下,扮演两种角色华为手机畅想5网络

   也许有人会问华为手机畅想5网络 ,这种趋势适合大众么》?能为商家赚钱么?具备足够的客户么?

   最后,不得不说一下营销导向所产生的客户需求问题华为手机畅想5网络

   趋势,首先就是建立在以人为本的基础上产生的,它之所以能成为趋势,在于它未来的合理性及需求的本质所导致华为手机畅想5网络 。本质我前面已经说过了,不再重复。如果你要用市场基本分析法去论证它的需求性,是不科学的,大家都知道,目前所谓的市场分析,基本上是供应层面分析,它只能论证目前,它对趋势并无导向作用。可以这么说吧,是趋势决定了市场,而不是市场决定了趋势,趋势是因,市场是果,通过市场分析结果,创造出迎合市场的产品。市场是趋势的现实反馈。

   况且,网络本身就不同于其他产品,它的超前性,科技性,本身就决定了它善于引导消费,挖掘需求,如果仅仅是从市场分析基本原理去推导它的未来价值性,是片面的华为手机畅想5网络 。毕竟在3D游戏出来之前,你无法通过统计学分析3D游戏的欢迎程度。

   因此,结论就是,需求不是由市场创造的,需求本身不能通过市场分析法推导的,而趋势就是需求,市场只能推导供应层面,通过供应关系,片面的去推测目标的风险及需求,而不是未来的需求华为手机畅想5网络

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